Game Chef 2015

GAME CHEF 2015

Game Chef это ежегодный конкурс дизайна аналоговых игр. Впервые он прошел в 2002 году и в результате на свет появились сотни выходящих за рамки стереотипов набросков, а также несколько законченных игр, которые теперь хорошо известны игровому сообществу. Game Chef выдает участникам 1 тему, 4 ингредиента и 9 дней, чтобы создать аналоговую / настольную игру.

В этом году конкурс проводится одновременно на семи языках. Все работы пройдут оценку других участников конкурса, а работы-финалисты переданы глобальным координаторам. Победитель выбирается отдельно для каждого языка и один из них становится чемпионом мира в этом году.

Неважно, считаете ли вы себя геймдизайнером, Game Chef — для вас. Мы стараемся сделать конкурс как можно более доступным и приветливым.

 Основы

В период с 13 по 21 июня разработайте и отправьте на конкурс играбельный набросок аналоговой (не видео) игры, вдохновленной темой и ингредиентами, указанными ниже. Традиционно на конкурс Game Chef подаются настольные ролевые игры или игры живого действия, но дизайнеры-новаторы вроде вас постоянно разрушают и перестраивают границы между разными видами игр (бордгеймы, карточные игры, ролевые игры, игры живого действия и т.д.). Не стесняйтесь размыть границу того, что считается ролевой игрой, аналоговой игрой или игрой вообще.

Каждый участник оценит четыре игры, которые представят другие и этот процесс дружеской оценки определит финалистов. Будет объявлен победитель в каждом языке, на котором проводится Game Chef, хотя настоящая победа это, собственно, создание игры.

В этом году Game Chef одновременно проходит на следующих языках: бразильский, португальский, английский, французский, итальянский, корейский, польский и русский.

Тема 2015

Тема этого года: Иная аудитория

Сознательно или нет, но мы все пишем, памятуя о нашей аудитории:  На Game Chef в этом году мы предлагаем вам бросить вызов понятию «аудитория».  Что если намеренно попробовать писать для аудитории, которую вы никогда не учитывали раньше, аудитории культуры или субкультуры, которая не похожа на вашу обычную игровую группу? Что если бы вы писали для аудитории, представления которой о повествовании очень сильно отличались от ваших? Что если бы ваша игра в буквальном смысле требовала наличия аудитории? А может быть разработать игру для аудитории, которой пока не существует?

Пусть эта тема вдохновляет вас и формирует игру, над которой вы работаете. Вы можете интерпретировать тему так, как вам захочется и эта интерпретация может отличаться от мнения других участников. Хотя мы попытались объяснить тему, мы также предлагаем вам толковать ее так, как вам нравится.

Ингредиенты 2015

Четыре ингредиента этого года это безудержность, стрекоза, спокойствие и грёзы.

Используйте 2-3 ингредиента в своей игре. Попробуйте сделать их как можно более важными, частью предпосылки игры или правил или чего-то еще, на ваше усмотрение. Если вам удалось упомянуть их только вскользь, это тоже нормально, но мы советуем взять их за основу. Как тему, ингредиенты вы можете интерпретировать так, как считаете нужным.

Например, в 2004 ингредиенты были такие лед, остров, рассвет и штурм. В результате они вдохновили такие игры, как The Mountain Witch (подъем на обледеневшую гору Фудзи, чтобы штурмовать крепость ведьмы) The Dance and the Dawn (попробуй найти свою настоящую любовь среди тех, кто собрался на острове, в надежде, что с рассветом не окажется, что у парнтера ледяное сердце) и Polaris (арктические эльфы сражаются друг с другом и защищаются от штурмующих их демонов, на рассвете, который приближается впервые за сотню лет).

Формат игры

Существует несколько принципов игрового формата. Каждый из них призван сделать вашу игру доступной (особенно для коллег, которые будут случайно выбраны для оценки вашей игры).

Старайтесь сделать оформление игры как можно более доступным.  Убедитесь, что ваша игры доступны для слепых (и тех, кто использует устройство для чтения с экрана), глухих и не различающих цвета. Самый простой (но не единственный) способ обеспечить подобную доступность, это представить игру в одном из следующих форматов: простой текстовый файл, размеченный PDF файл, файл Google Drive (или несколько файлов с гиперссылками) или файл в формате RTF (Rich-Text Format) Старайтесь избегать загромождения фона и малоконстрастных изображений. Если вы хотите представить игру в формате видеофайла, вы должны предоставить субтитры и расшифровку. Если вы хотите представить игру в формате аудиофайла, вы должны предоставить расшифровку. Ваша игра вполне может быть подана в экстравагантной форме, но именно вы ответственны за то, чтобы она оставалась доступной для читателей.

 

Ваша игра не обязательно должна состоять из одного файла, но должна быть подана в виде единой ссылки. Чтобы обеспечить простую возможность поделиться вашей игрой с теми, кто будет ее оценивать, мы требуем, чтобы предоставили нам одну ссылку на всю вашу игру. Это может быть ссылка на скачивание архивированной папки, на документ Google со ссылками на дополнительные материалы или ссылка на видео на сайте YouTube или что-то другое. Допустим любой вариант, позволяющий дать одну ссылку для оценивающих игру. Убедитесь, что для доступа к вашей игре не требуется проприетарное программное обеспечение.

 

Правило предыдущей работы

Вы можете использовать идеи, над которыми вы думали или над которыми работали до этого конкурса, но все, что вы подаете на конкурс, должно быть новой работой, а не уже существующими материалами. Плагиаторство, в том числе автоплагиаторство приводит к дисквалификации.

Правило интеллектуальной собственности

Все вопросы, связанные с правами, дизайнер должен разрешать самостоятельно. Включение содержимого, находящегося в открытом доступе или являющегося общественным достоянием, вполне допустимо, если вы даете соответствующую ссылку. Черпать вдохновение в других играх тоже можно, но не забудьте отдать должно авторам и использовать собственные формулировки.

Вопросы дизайна

В этом году мы используем сообщества Google+, чтобы облегчить связь и поддержку друг друга на всем протяжении конкурса.

Англоязычное сообщество Google+ находится здесь. Присоединяйтесь! Если вы хотите поговорить о разрабатываемой вами игре, мы просим ограничиться двумя сообщениями в сообществе. Диалог можно вести в комментариях к этим сообщениям. Или вы можете добавить заинтересованные стороны в свои личные круги и продолжить беседу в личных сообщениях.

Подача игры на конкурс

Игры должны быть переданы до полуночи 21 июня по UTC-10. Чтобы подать игру на конкурс, заполните вот эту форму. Материалы вашей игры могут быть представлены в любом легкодоступном формате, при условии, что они находятся по одной ссылке (например, файл Google Doc со ссылками, архивированная папка, презентация в сети, сайт).

Для этого вы должны куда-то загрузить файлы (например: Dropbox, библиотека WordPress или иные решения). Если вам нужна помощь в этом вопросе, свяжитесь с организатором.

Вы можете подать игру на конкурс от имени команды. Вы можете подать только одну игру на конкурс на данном языке.

Первичная оценка

После подачи игр, каждый участник получит 4 игры для оценки. У вас будет время до 2 июля, чтобы выбрать одну из четырех, которую вы рекомендуете для перехода в следующий раунд. Ваш выбор может быть основан на любых критериях, которые вы сочтете важными. Возможны вы захотите учесть такие аспекты игры как новаторство, ясность, использование ингредиентов и играбельность в текущем виде. Вам не надо объяснять или защищать свое решение — просто выберите и порекоммендуйте одну из четырех игр.

В рамках оценки каждой игр, мы можем попросить вас написать краткий критический/похвальный отзыв и отправить его автору игру. Поскольку Game Chef это короткий конкурс, который неминуемо приведет к созданию незаконченных игр, вам не надо зацикливаться на мелких языковых деталях. Вместо этого расскажите, что вам понравилось, что было непонятно, изложите то, как на ваш взгляд игру можно улучшить или развить и упомяните решения, которые как вы надеетесь, автор пересмотрит. Вы можете отправить автору свой отзыв по электронной почте или выложить его в теме, начатой автором, если такая присутствует где-то в доступном для вас месте. Старайтесь помочь и поощрить.

Выбор победителей

Игры, которые получат больше всего номинаций будут оценены Общественными координаторами этой языковой категории. Одна игра на каждом языке будет объявлена победителем в этой языковой категории и попадет в международный финал.  Игры прошедшие в международный финал будут переведены и всеобщий язык и оценены тайным всемирным советом. Одна игра из числа этих финалистов будет увенчана званием Game Chef Grand Champion.  По решению загадочных чемпионов предыдущих конкурсов Game Chef могут быть учреждены дополнительные призы и награды.

Победа в конкурсе Game Chef — забавная штука. Это большая честь, но главная цель конкурса состоит в том, чтобы вовлечь в это творческое дело как можно больше людей. Мы выбираем победителей, чтобы создать создать дополнительный стимул стараться изо всех сил, но понимаем, что настоящея победа состоит в том, чтобы собрать вместе отличных людей и создать нечто новое.

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход / Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход / Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход / Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход / Изменить )

Connecting to %s